《龙腾2》剧情难写,既要顾虑前作又不能太生硬

 

  今天《龙腾世纪》系列的作者David Gaider今天在接受采访的时候表示,写《龙腾世纪》的剧情是一个巨大的挑战,从《起源》到《觉醒》再到《龙腾2》,实在是一件很困难的事情。

  那么难点究竟在哪呢?按照Gaider的说法,就是2代与1代要看似完全无关但又有若隐若现的联系。

  “二代与一代的主要角色不同,发生的地点也完全不同,当这两代并不是完全无关的故事,我们需要让一些人物出现在这两代中,并把这两个故事联系在一起,但又不能联系的过于生硬,就像是可以串在一起一样。”

  “而且《起源》和《觉醒》都有很高的自由度,玩家的选择不同会导致完全不同结局,在撰写2代的时候,我们就需要把不同的选择梳理一下,划分出明确的几条线路,这样才能构建二代的剧情,因为不同的线路会发生完全不同的事件。这听起来就已经很困难了。”

  当然了,游戏制作组在剧本撰写过程中也起到了重要的作用,他们根据玩家的数据来确定玩家最为偏爱的选择,也会确定一些必须出现在2代中的角色。

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